
減輕3D創作資訊負荷的方法
曾經為了一個很簡單的UV功能,一個作品卡關卡了兩三個月

我為什麼要花錢學一個免費軟體?
其實,小到書籍;大到課程,你真正買的並不是那些知識本身。

《王國之淚》帶給我的一些啟發
同一個謎題,可以有上百上千種不同的解決方法。

Blender可以取代遊戲業的流程嗎
以Blender當作主要流程工具的公司,似乎還是比較少的🤔

聊聊創作者的「創作焦慮」
你覺得創作是痛苦的,還是快樂的?

創作感到痛苦....這很正常!
跟你分享我的「四個學習」。

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你覺得創作是痛苦的,還是快樂的?

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