聊聊創作者的「創作焦慮」

你覺得創作是痛苦的,還是快樂的?
ZACK3D|角色創藝學院

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2022年12月21日 上午 8:54

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以前我曾經認為,創作的過程一定要是痛苦的,只有在作品完成的那一刻,所有的痛苦才會轉變為快樂。當然,適當的壓力能讓我們保持警覺,並促使自己持續進步。但後來在業界待久了才發現:開心且帶有熱情的創作與學習,效果才是更好的。

今天想跟大家聊聊「創作焦慮」。這是我個人的一點小觀察跟整理,希望能幫助大家更了解自己的心理狀態,讓創作變得開心,也讓學習變得更有效率。

在我看來,常造成創作焦慮的原因有以下三點:

  • 害怕自己能力不足、沒天分

  • 害怕無法達成別人的期望

  • 錯失恐懼症(FOMO)

我們要照顧好自己的內心,化解過多不必要的焦慮,才能真正享受創作的過程,進入正向循環。以下是我整理的幾個方法,希望能對你有所幫助:

1. 承認自己不足的部分,並找到繼續前進的方法

你有沒有這種經驗?信心滿滿地打開軟體準備創作,做到一半發現不如預期,就很想要封存放棄?或者總是提不起勁,卻又責備這樣的自己?

我們的潛意識會下意識逃避失敗,當你想要創作時,它會一直提醒你放棄以避免挫折,這是人性。但你可以這樣告訴自己:

「事情通常不會一次就做對;而是在這個過程當中,不斷尋找適合自己繼續前進的方法。」

如果創作不如預期,可以先靜下來,列出這次經驗中可以改進的地方(可能是目標設太遠、人體結構不熟、佈線觀念不足、或建模指令不熟…)。盡可能將問題寫下來,細化成具體可行的改善小步驟,每次只要進步一點點。當你直面不足並給予適當努力,創作時心裡反而會更踏實、安心。

2. 關注在「努力」本身,而非作品或他人的評價

創作者通常害怕比較,因為你總是會看到那些比你厲害的高手在網路上「神仙打架」。我們很容易不小心把自己放在天平上,任由這種比較把自己的價值貶低得一無是處,總是在害怕自己的作品不被喜歡。

我們不能透過別人的評價來建立成就感,而是要透過關注並且肯定「正在努力中的自己」。定睛在自己的努力上,就不會有過多的得失心,這也是讓自己保持創作動力很好的方法。

我知道這可能很難,但我還是想請你告訴自己:「我看見自己在努力了,我真棒!」

3. 不要害怕錯失機會(FOMO)

CG 技術正在高速發展,你是否看到技術更新迭代,只帶給你滿滿的無力感?

害怕錯過,就像無法找到所有隱藏道具的遊戲玩家,常常會失去遊戲的動力。但遊戲的目的不是找到所有隱藏道具,對吧?享受在遊戲本身,才能體會到遊戲的樂趣。

創作也是一樣,若你總定睛在錯失的技術與時間,就像不斷尋找那片已經找不到的拼圖碎片,只會對過去後悔、對未來焦慮,卻錯過了享受當下創作的樂趣。

4. 抱持成長性思維:你不會一成不變

困難的事情會越做越簡單,創作者的學習曲線就是這樣的——你的知識會不斷迭代,越到後面越能夠舉一反三。

每個人的起點確實不同,但現在很差,不代表永遠很差;現在很慢,不代表永遠很慢。 只要找到方法,你就保持在進步的軌道上。這樣的信念會幫助我們持續進步,也是擺脫焦慮最有效的方法。

5. 意識到這世界有許多人跟你一樣

很多創作者處於社交孤立的狀態,我也曾經如此,現在想來真的非常可惜。當我們焦慮時,往往過度關注自己的不足,覺得「自己比起其他人是不是特別糟糕?」

而當我們願意跨出去與人連結、開始跟創作夥伴互動時,往往會發現我們自身的問題許多人也都有。當你意識到這件事,就不會過度苛責自己。多給別人一些讚美,也接受別人給你的鼓勵吧!

希望大家能找到自己創作的步調,慢慢一點一點地往夢想邁進,並且一定要享受在每一個創作過程中喔!

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