減輕3D創作資訊負荷的方法

曾經為了一個很簡單的UV功能,一個作品卡關卡了兩三個月
ZACK3D|角色創藝學院

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2023年8月26日 上午 9:08

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我剛開始進入3D創作領域的時候,曾經遇到一個很大的障礙。

那時候3DsMax、Maya、Zbrush是這個領域主流的軟體,都是英文的。而網路上也並沒有很多系統性的,或用簡單易懂的方式講解3D創作內容的中文教學。主要因為當時這個領域還被視為是專業領域的東西,比較少有因為單純對創作有熱情就去學習這套軟體,主要還是為了求職。相關的教學資源,也就沒有那麼豐富。

因此我還曾經為了一個很簡單的UV功能,一個作品卡關卡了兩三個月😂

終於,後來我找到了可以詢問的前輩,也經過了幾年,更花費了很多時間摸索後,我發現了一個關鍵性的問題。

在進行3D創作時,大腦要同時處理大量的資訊,包含不熟悉的語言詞彙、觀察、美感、可能出現的軟體操作問題等等⋯需要考慮很多事情。這些對於有多年專業功底的3D創作者來說沒有問題,但對於新手來說,卻無法同時處理這麼多的資訊,現在網路上的教學很多,但看越多的教學反而增加了內心的焦慮感,也讓信心愈加減弱。

後來,我經過長時間的經歷,也在公司裡帶了很多新人,進行了許多培訓的過程。逐漸地,我摸索出了一些可以減輕大腦在創作3D時資訊負荷的方法。

這個方法其實建立在一個創作流程上,並沒有太複雜。

3d創作的流程不外乎是: 設計>建模>材質>打光>渲染

除了去理解這個最基礎的流程之外,在學習每個流程中操作面的東西的時候,要盡可能的把學到的功能,把自己當作老師,用自己的話說出來。

比如:模型拆uv;就把橘子皮攤開一樣 像這樣解釋給自己聽。

當你開始試著去將抽象的概念或作法,用簡單的話描述出來的時候,就是一個將問題拆分簡化的過程。

對流程的理解會讓你有大局觀,讓你在創作中保持方向感;而用自己的話來說出操作面的功能跟原理,能幫助你加強記憶。這樣我們的學習就不會零散沒有效果,也能在未來自學的時候能夠承接起更多更複雜的知識點,提高學習跟創作的效率喔!

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