1-1 課程導覽
03:56
1-2 讓你學習更有效的建議
03:53
1-3 介面解析,如何輕鬆找到你想要找的功能?
15:07
1-4 控制視角與物體的方法
20:08
2-1 3D創作的步驟
01:16
2-2 不會建模也能做的企鵝游泳圈
32:10
2-3 企鵝游泳圈的材質、打光與渲染
23:09
補充章節:視角難以控制怎麼辦?
02:23
3-1 小雞創作-前言
02:05
3-2 小雞建模-打通網格編輯/修改器的任督二脈
42:16
3-3 讓角色有生命-表情型態鍵
12:50
3-4 控制你的角色-骨架系統
35:18
3-5 初探材質節點,完成小雞創作
41:17
4-1 角色創作-前言
03:30
4-1 業界都在用的資料蒐集的工具跟技巧
13:37
4-2 建模馬拉松-道具建模
01:21:24
4-3 原理化bsdf詳解-道具PBR材質製作
01:11:12
4-4 整理自己的素材-資產瀏覽器
06:05
5-1 頭部建模
40:49
5-2 軀幹、四肢、手腳建模
23:20
5-3 素體UV
15:43
5-4 貼圖繪製
36:42
5-5 表情ShapeKey
14:11
6-1 髮型製作
01:05:59
6-2 毛帽製作(多級精度修改器)
27:09
6-3 服裝製作
24:07
6-4 配件製作
45:09
6-5 材質製作
01:03:27
7-1 製作骨架之前-何謂IK、FK?
13:10
7-2 人物骨架製作(Rigify)
18:08
7-3 人物骨架綁定
46:14
8-1 雕刻工作流-前言
27:00
8-2 貓咪高模雕刻
40:17
8-3 貓咪拓樸
54:40
8-4 貓咪材質繪製
34:57
8-5 貓咪姿態控制
18:46
9-1 姿態與物件整合
28:59
9-2 好看的渲染是如何鍊成的?
19:34
9-3 環境、燈光與渲染
42:51
結語
六步驟帶你了解創作的萬用公式
14:33
讓AI成為你的助手:幫你構建腦中畫面的絕佳方案
27:51
作品展示貼文的私藏小秘訣
使用 Blender 4.0.x 注意事項
07:04
使用 Blender 4.0.x 注意事項-Rigify
02:13
含骨架的角色如何創建為資產?
06:27
製作骨架時,可以維持使用鏡像修改器嗎?
03:05
鏡像型態鍵失敗怎麼辦?
01:43
快捷鍵地圖2.0加強版領取
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