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title: "提升作品質感的思路 💬"
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published_at: 2023-09-28
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
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# 提升作品質感的思路 💬

> 聊聊高光（Highlights）

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2023-09-28

做教學以來，我常常在想，有沒有哪些觀念是平常我們比較沒注意，但對於作品的品質卻佔有很大的影響？今天想跟你分享一個不論在2d或3d創作中，和作品的「質感」都有密切關係的主題：高光（Highlights）我們以2d繪畫為例，看一下這張蘋果的繪圖過程圖片源於 https://www.artstation.com/imenedeffous​會發現，讓蘋果看起來最有質感和立體感的最大因素，其實是在最後一步的白色的高光。一個好的高光，不僅僅是讓物品看起來有光澤，還能述說物品的形狀、質地，光影等。而在3D創作中，高光的概念也是一樣重要。很多人可能以為3D的高光，只要有光源就會水到渠成，但其實並不然。光源固然重要，但模型自身的形狀跟材質能否清晰的反映出高光，對於高光的表現也有著決定性的影響。用方塊舉個簡單的例子，當一個3D模型的邊緣非常銳利，沒有倒角（Bevel）處理時，會發現邊緣完全沒有高光。為什麼呢？因為那些銳利的邊緣沒有足夠的「空間」來反射光線。結果就是造成模型看起來平平淡淡，也缺乏細節跟質感。​沒有表現出高光，質感再好都沒有用喔！要解決這個問題，最簡單的方法就是為模型的邊緣加上倒角。這樣，光線就有更多空間，來反射這些影響模型成敗的高光細節。當然，合適的材質和光源也能大大提升模型的高光效果。比如適當的降低糙度，或者適度的移動、或增強光源等等。另外，不僅僅是大的形狀，表面的細節、凹凸，也可以增加高光的層次。所以，下次當你覺得你的模型缺少了一點「感覺」時，不妨從高光的角度觀察、思考，也許會發現一個不一樣的觀點喲！​
