提升作品質感的思路 💬
聊聊高光(Highlights)
做教學以來,我常常在想,有沒有哪些觀念是平常我們比較沒注意,但對於作品的品質卻佔有很大的影響?
今天想跟你分享一個不論在2d或3d創作中,和作品的「質感」都有密切關係的主題:高光(Highlights)
我們以2d繪畫為例,看一下這張蘋果的繪圖過程
會發現,讓蘋果看起來最有質感和立體感的最大因素,其實是在最後一步的白色的高光。
一個好的高光,不僅僅是讓物品看起來有光澤,還能述說物品的形狀、質地,光影等。
而在3D創作中,高光的概念也是一樣重要。很多人可能以為3D的高光,只要有光源就會水到渠成,但其實並不然。光源固然重要,但模型自身的形狀跟材質能否清晰的反映出高光,對於高光的表現也有著決定性的影響。
用方塊舉個簡單的例子,當一個3D模型的邊緣非常銳利,沒有倒角(Bevel)處理時,會發現邊緣完全沒有高光。為什麼呢?因為那些銳利的邊緣沒有足夠的「空間」來反射光線。結果就是造成模型看起來平平淡淡,也缺乏細節跟質感。
要解決這個問題,最簡單的方法就是為模型的邊緣加上倒角。
這樣,光線就有更多空間,來反射這些影響模型成敗的高光細節。
當然,合適的材質和光源也能大大提升模型的高光效果。比如適當的降低糙度,或者適度的移動、或增強光源等等。
另外,不僅僅是大的形狀,表面的細節、凹凸,也可以增加高光的層次。
所以,下次當你覺得你的模型缺少了一點「感覺」時,不妨從高光的角度觀察、思考,也許會發現一個不一樣的觀點喲!
