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title: "減輕3D創作資訊負荷的方法"
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url: https://course.zack3d.art/posts/simplifying-3d-learning-for-beginners
published_at: 2023-08-26
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["經歷"]
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# 減輕3D創作資訊負荷的方法

> 曾經為了一個很簡單的UV功能，一個作品卡關卡了兩三個月

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2023-08-26

我剛開始進入3D創作領域的時候，曾經遇到一個很大的障礙。那時候3DsMax、Maya、Zbrush是這個領域主流的軟體，都是英文的。而網路上也並沒有很多系統性的，或用簡單易懂的方式講解3D創作內容的中文教學。主要因為當時這個領域還被視為是專業領域的東西，比較少有因為單純對創作有熱情就去學習這套軟體，主要還是為了求職。相關的教學資源，也就沒有那麼豐富。因此我還曾經為了一個很簡單的UV功能，一個作品卡關卡了兩三個月😂終於，後來我找到了可以詢問的前輩，也經過了幾年，更花費了很多時間摸索後，我發現了一個關鍵性的問題。在進行3D創作時，大腦要同時處理大量的資訊，包含不熟悉的語言詞彙、觀察、美感、可能出現的軟體操作問題等等⋯需要考慮很多事情。這些對於有多年專業功底的3D創作者來說沒有問題，但對於新手來說，卻無法同時處理這麼多的資訊，現在網路上的教學很多，但看越多的教學反而增加了內心的焦慮感，也讓信心愈加減弱。後來，我經過長時間的經歷，也在公司裡帶了很多新人，進行了許多培訓的過程。逐漸地，我摸索出了一些可以減輕大腦在創作3D時資訊負荷的方法。這個方法其實建立在一個創作流程上，並沒有太複雜。3d創作的流程不外乎是： 設計＞建模＞材質＞打光＞渲染除了去理解這個最基礎的流程之外，在學習每個流程中操作面的東西的時候，要盡可能的把學到的功能，把自己當作老師，用自己的話說出來。比如：模型拆uv；就把橘子皮攤開一樣 像這樣解釋給自己聽。當你開始試著去將抽象的概念或作法，用簡單的話描述出來的時候，就是一個將問題拆分簡化的過程。對流程的理解會讓你有大局觀，讓你在創作中保持方向感；而用自己的話來說出操作面的功能跟原理，能幫助你加強記憶。這樣我們的學習就不會零散沒有效果，也能在未來自學的時候能夠承接起更多更複雜的知識點，提高學習跟創作的效率喔！
