你的作品「有點醜」

🐈前輩 🐢師傅 🐯師兄 ,三位前輩教我的事。
ZACK3D|角色創藝學院

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2025年6月6日 上午 2:47

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最近我家小朋友很喜歡到我工作七年的前公司樓下餐廳吃飯,每次回到那裡,過去的一幕幕都會讓我感到懷念,也不時會想起以前工作時,受到很多前輩及同事的照顧。

今天想要跟你分享,我在職場裡遇到的幾位前輩教我的事:

前輩一|🐈前輩:「天然黑」新手引路人

剛進入遊戲產業時,我遇到了「🐈前輩」,那時的我是個惶恐的新人,害怕做不好、擔心被淘汰。

當時我帶著補習班學來的技能和網路摸索的工作習慣進入職場,很多地方都跟業界實務有些脫節,前輩除了不吝分享工作技巧外,在作品好壞上總是評論的非常直接(大家都說他「天然黑」😂)

比如有一次我做完一個作品,自己其實覺得還不錯,結果直接笑著被評論:「有點醜。」然後指出我的問題。

說實在,這對新人來說有點刺激!新人最大的困擾,就是不知道自己做得好不好,又很沒自信且害怕被否定。但前輩直接且具體的回饋,讓我學會拋開感覺,直觀面對作品的好與壞,能遇到這樣能直言不諱、又能調整方向的前輩,讓我在惶恐的新人階段有了明確的成長方向,真的是一件很寶貴的事情。

前輩二|🐢師傅:審美眼光的啟蒙者

進入公司大概兩三年後,我遇到了「🐢師傅」,那時候的我已經不是完全的菜鳥,我自認自己是比較偏技術型的職員(軟體熟練,但美感比較一般),所以在美感的判斷上常常抓不準或不到位。

🐢師傅是我遇到最極致的主管型前輩—他不一定是美術技能最強的那一個,但在美學的鑒賞和引導思考方面,絕對是我遇過做得最好的主管之一。

他審模型的時候,不只是會告訴我哪裡好或不好,而是會引導我去思考原畫師的意圖,引導我自己去找到答案。比如他會問我:

💭「你覺得這張原畫帶給你的『感覺』是什麼?」
💭「看一下桌上這個杯子—給你什麼感覺?」

老實說,當時我覺得自己常常並不是非常理解他,因為我覺得自己還不具備那種思考的角度。

但其實慢慢引導到後面,他還是會告訴我他真正想傳達的,比如:

「原畫師想要設計出一款充滿速度感的套裝,所以用了很多尖銳三角形的元素來組成,你能從原畫中看到多少這類元素?」
「我們有哪些方式可以把這種速度感呈現出來?」

他的引導方法對我影響最深的地方是,他不只是要求組員把眼前的任務做完,而是希望我們都具備能主動把事情做好的能力跟眼光。後來,我自己當了主管後,才真正體會到這些教導的深度。

前輩三|🐯師兄:美感極致的匠人

工作四五年後,我遇到了「🐯師兄」。那時候的我已經開始帶人,在工作上有了一些責任,但自認美感還不是非常厲害,常常會擔心專案的品質。

🐯師兄是個很有趣的人——他有在練拳,是個壯漢子。雖然講話平和,但還是自帶一股殺氣。最擅長做漂亮的妹子角色,同時也是作品的美感最讓我信服的一位主管。

他是我那時候案子的3D主管,他的美感很強,但不像🐢師傅這麼善言詞,因此往往是用身體力行的方式——讓我坐在他旁邊看他修改作品,來告訴我東西應該怎麼做會比較好。光是觀察他的工作過程,就讓我受益良多,是我在公司最珍貴的學習經驗。

以前面對🐢師傅的要求,我常常心中會有種「真的做得出來嗎?」的質疑的聲音,但在🐯師兄身上,我學到了一個最重要的功課:很多時候我會太早去質疑主管的要求,反而花時間在內耗上。

因為🐯師兄往往會用行動證明,很多要求其實都是有機會達成的,而如果我不抱持著謙卑的態度去尋找事情的解方,提昇自己的美感,可能永遠都找不到問題的解答。

雖然後來我加入新案子就沒有給他帶了,但他還是會不厭其煩地幫助我,解決我遇到的各種問題。有他在,讓我在公司非常有安定感。不管遇到什麼困難,都知道還有一個大哥前輩在前面,有一種強大後援的感覺。

從他身上我還學到:不要過分追求新技術;也要在美感上不斷的求進步。這種匠人精神也讓他在工作上有自己的一席之地。

當然,除了這三位以外,還有很多其他對我工作很有幫助的前輩沒有一一列舉出來。許多人都在我的職場生涯上,給了我很多很棒的養分,真的非常感謝他們!


回想起來,不管是工作初期還是現在,都是那些比我早在這個領域磨練過的實戰高手在前面引領著,分享他們的寶貴經驗,帶領我突破一個又一個難關。

你也有像這樣子引領你的前輩嗎?歡迎跟我分享你的故事喔!

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