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title: "我有很多創作都爛尾了"
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published_at: 2024-11-15
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["經歷"]
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# 我有很多創作都爛尾了

> 大概可以蓋一棟大樓？

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-11-15

今天要跟你聊聊「爛尾創作」。老實說，我有很多「爛尾創作」（其實有些根本都稱不上開始🤣）也常常一開始滿腔熱血，想做出什麼驚世大作，最後卻因為失去興趣或種種原因，就擱置了....一開始我會覺得有點困擾，但後來慢慢發現，有些作品是需要時間來沉澱的；也有一些看似失敗的過程，也成為了我未來創作的養分。只要有獲得，爛尾就不算失敗你是否曾經想要製作一個超級厲害的作品。腦中充滿各種想像和創作的動力，結果卻各種卡關，進度開始停滯，越做越無力，各種細節像是失控的野獸，導致最後還是放棄了。好幾次我都是這樣，尤其是我以前工作的時候，好像為了證明甚麼似的，最後都是以挫折收場。但我後來也慢慢的轉念，我看見這些看似失敗的經歷，成為了一面有一面的鏡子，讓我看見了自己能力的極限，正視自己的能力邊界，也讓我重新檢視自己學習成長的步伐。後來想想，這也是一種很重要的收穫。創作是一場又一場的實驗我常常也希望自己很高產，，也對某些創作者有自己的風格IP或角色有點羨慕。不過，在這一路上，我還是學著尊重自己創作的節奏，不斷實驗，嘗試著用較低的標準「開始」各種創作實驗。重點並不在於每個作品都要完成，而是在過程中體會、感受——在這段過程中，能不能學到一些新東西？或者去發現那些讓自己擁有持續創作渴望的題材或事物？每次嘗試當中有一兩個新的發現，我就會感到很滿足，很好玩，而這些經驗也會慢慢堆疊，成為未來完成某些創作的養分。跟你分享我的這些小想法，也想知道你最近有沒有哪個作品爛尾了，但從中發現了什麼有趣的收穫呢？歡迎跟我分享你的經驗，很期待聽見你的故事。
