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title: "為什麼80分比100分更好？"
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published_at: 2024-11-22
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["經歷"]
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# 為什麼80分比100分更好？

> 先完成，再完美

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-11-22

在遊戲業待了這麼多年，我遇過各式各樣的同事。觀察下來，每位專業美術對於「完美」和「完成」這兩件事的拿捏，都有著很不同的標準。作為專業美術人員，我們既要追求完美，又要顧及時程，總是在這夾縫中尋求平衡。說真的，我覺得這種拿捏的能力，就占了一個專業美術人員的大半功力。當我們在做自己的作品時，因為沒有客戶要求，純粹為興趣創作，很容易陷入完美主義的漩渦。不斷修改、調整、打掉重練…彷彿永遠都達不到理想中的樣子。雖然我知道有所謂的「匠人精神」，但這種過度追求完美的心態，對我們這些「普通人」真的有幫助嗎？🤔「先完成，再完美」最近聽到一本書《Art & Fear》，裡面提到一個有趣的實驗：一位陶藝老師把班上學生分成兩組，A 組的任務是「一學期做出一個最完美的作品」，B 組則是「做越多作品越好，只求數量」。猜猜結果如何？有趣的是，B 組不只作品數量遠超過 A 組，作品品質居然也普遍比 A 組更好！為什麼？因為他們透過大量實踐學到更多，而不是被「追求完美」的壓力綁住。過度追求完美，常常讓我們：錯過更多嘗試的機會降低學習效率容易陷入自我懷疑失去創作的樂趣因此，我現在特別提倡一個觀念：「先完成，再完美」。這不是說隨便做做就好，而是在用心的前提下，幫自己設定一些限制：可能是找人委託，或是設定時間上限等…在這種情況下，先求「完成」，而再在這個基礎上追求「完美」－這也是為什麼專業美術能夠快速成長的原因。你會發現，在這種有限制的情況下，能做到 80 分其實已經很棒了。如何快速達到80分那要怎樣快速達到 80 分呢？有個小訣竅：在開始前就定好「完成三個主要項目，就算完成」。舉個我的工作經驗來說，做角色時，我們的角色往往需要交由主美跟企劃一起討論，也會需要交付動作組去完成動作製作。為了快速滿足主美跟企劃的要求，我通常會先著重在「臉」的呈現（通常臉正就容易過稿）。其次，為了讓角色還原設定圖，我會著重在人物服飾跟裝備的色彩比例要正確。最後，因為可能需要先交付給動作組去綁動作，所以每個部位的裝備跟頭身比例都要正確。因此，我會將完成的最低標準設為：為迅速過稿：臉要正（臉做得好，容易過稿😍）為還原設定：服裝和裝備的「色彩」比例要準為便於後續工作流：各部位的「形體」比例要對當這三點達成，即使整體還很粗糙，但已經能看出作品的美感和完成後的樣貌。接下來就能更有效地運用剩餘時間，讓作品更加完美。「先完成、再完美」，不只是順序的問題。這是一種訓練：透過事先列出作品中最重要的三個重點，培養你對作品的清晰思路，提高成功完成的機率。完成一件作品還有個好處：那種成就感會給你更多動力繼續創作。因此，與其花無限時間追求一件「完美」作品，不如用同樣的時間完成三件作品，我相信你會學到更多喔！希望今天的分享對你有幫助，那我們下封信再見囉！
