為什麼80分比100分更好?
在遊戲業待了這麼多年,我遇過各式各樣的同事。
觀察下來,每位專業美術對於「完美」和「完成」這兩件事的拿捏,都有著很不同的標準。作為專業美術人員,我們既要追求完美,又要顧及時程,總是在這夾縫中尋求平衡。說真的,我覺得這種拿捏的能力,就占了一個專業美術人員的大半功力。
當我們在做自己的作品時,因為沒有客戶要求,純粹為興趣創作,很容易陷入完美主義的漩渦。不斷修改、調整、打掉重練…彷彿永遠都達不到理想中的樣子。雖然我知道有所謂的「匠人精神」,但這種過度追求完美的心態,對我們這些「普通人」真的有幫助嗎?🤔
「先完成,再完美」
最近聽到一本書《Art & Fear》,裡面提到一個有趣的實驗:一位陶藝老師把班上學生分成兩組,A 組的任務是「一學期做出一個最完美的作品」,B 組則是「做越多作品越好,只求數量」。
猜猜結果如何?
有趣的是,B 組不只作品數量遠超過 A 組,作品品質居然也普遍比 A 組更好!為什麼?因為他們透過大量實踐學到更多,而不是被「追求完美」的壓力綁住。
過度追求完美,常常讓我們:
錯過更多嘗試的機會
降低學習效率
容易陷入自我懷疑
失去創作的樂趣
因此,我現在特別提倡一個觀念:「先完成,再完美」。
這不是說隨便做做就好,而是在用心的前提下,幫自己設定一些限制:可能是找人委託,或是設定時間上限等…在這種情況下,先求「完成」,而再在這個基礎上追求「完美」-這也是為什麼專業美術能夠快速成長的原因。
你會發現,在這種有限制的情況下,能做到 80 分其實已經很棒了。
如何快速達到80分
那要怎樣快速達到 80 分呢?有個小訣竅:在開始前就定好「完成三個主要項目,就算完成」。
舉個我的工作經驗來說,做角色時,我們的角色往往需要交由主美跟企劃一起討論,也會需要交付動作組去完成動作製作。為了快速滿足主美跟企劃的要求,我通常會先著重在「臉」的呈現(通常臉正就容易過稿)。其次,為了讓角色還原設定圖,我會著重在人物服飾跟裝備的色彩比例要正確。最後,因為可能需要先交付給動作組去綁動作,所以每個部位的裝備跟頭身比例都要正確。
因此,我會將完成的最低標準設為:
為迅速過稿:臉要正(臉做得好,容易過稿😍)
為還原設定:服裝和裝備的「色彩」比例要準
為便於後續工作流:各部位的「形體」比例要對
當這三點達成,即使整體還很粗糙,但已經能看出作品的美感和完成後的樣貌。接下來就能更有效地運用剩餘時間,讓作品更加完美。
「先完成、再完美」,不只是順序的問題。這是一種訓練:透過事先列出作品中最重要的三個重點,培養你對作品的清晰思路,提高成功完成的機率。
完成一件作品還有個好處:那種成就感會給你更多動力繼續創作。
因此,與其花無限時間追求一件「完美」作品,不如用同樣的時間完成三件作品,我相信你會學到更多喔!
希望今天的分享對你有幫助,那我們下封信再見囉!
