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title: "我要到哪裡找3D案子呢？"
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published_at: 2024-03-21
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
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# 我要到哪裡找3D案子呢？

> 回覆小夥伴詢問

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-03-21

曾有夥伴來信問我，身為一個3D藝術家要怎麼接到案子？我想其他人應該也會有相同的疑問，因此將信件的內容再整理了一下，分享給大家。因為每個人的3D程度不一樣，我這裡就依照我個人的經驗，也預設你有一定的作品產出能力，來提供以下的建議。我認為要接到案子，主要靠三種方式：「曝光」、「人脈」、「主動接洽」1.曝光：這是最基礎的一點，如果你在網路上低調，甲方就更不可能找到你。所以要運用平台曝光自己的作品，來吸引潛在的客戶，例如Artstation、Behance、IG、FB等等…都是可以運用的平台。要特別注意的是，作品請放你現階段覺得完成度高的作品就好，重質不重量。千萬不要放一大堆練習或未完成品，只會讓客戶或公司覺得你不專業喔！😰blender很容易算出效果圖，如果你手邊比較多練習的未完成品，不妨也拿出來稍作整理，把完成度提高再發表，會對你的個人品牌形象更有幫助。💪2.人脈：接案最可靠的方式就是靠人脈接案，透過人脈的好處是彼此有基礎的信任度，價格也比較好談。但我們大多數可能都不是業界相關的人，前期通常比較難找到適合的人脈🥲不過至少，我們可以靠社群的互動，從網路慢慢的累積起來。建議你可以加入一些類似Blender小聚、ZB練功團等FB社團、LINE的接案社群等，你可以用zbrush、blender等關鍵字主動去搜尋，在裡面積極的發表作品、回答問題跟分享經驗，從同好交流開始，人脈就會慢慢地開始累積，案子就更有機會進來喔！3.主動接洽：如果你要在短期內找到案子，要主動尋找接案機會的話，你可以利用國外Upwork、Freelancer這兩個比較主流的外包平台，網路上應該有相應的中文教學可以參考。雖然我自己沒有使用，但我有一個模型師朋友一開始就是從Upwork上找到案子，後來也找到一些長期合作的夥伴，我想這不失是一個遇到好案主的機會。當然平台上的案子缺點就是多少會有削價競爭的問題，不過國內的外包網削價競爭更為嚴重，我自己的經驗是遊戲公司發案子也不會到國內的外包網去發，所以不如使用國外的外包平台，生態會比較健全，價格也會比較好喔！另外 ， 我知道也有一些專門的外包媒合社團、LINE群等，你可以搜尋過去有在這些平台發案子遊戲工作室或公司，直接私訊詢問方不方便寄自己的作品集給他們當外包的參考，也讓他們能夠了解你。這種毛遂自薦的方式，只要禮貌詢問，頂多沒有得到回應，並不會有什麼風險😌有在發包的公司，對於優質的外包藝術家都是求之不得的，所以也是可以考慮的方式。前面兩點都是比較是需要長期經營的方式，不管你的能力處於哪個階段，我都建議你可以開始累積。當然，我也理解許多讀這封信的人，可能覺得自己的專業度還不夠，或是有許多的擔心而跨不出第一步。跟你們分享我很喜歡斯多葛學派的精神：「專注我們所能掌控的，不去理會我們未能掌控的部分」​試著將精力放在我們現在能夠執行的事情上；對於無法掌控的、對未來的想像，就暫時將它放在一邊。有什麼是你現在可以做的呢？加入社群、發表你的作品、跟社團的同好交流、或是把某個還沒看完的線上課程完成…總是這些小小的事情，才能慢慢的堆砌出我們想要的結果喔！以上分享我的想法，希望對你有所幫助。
