我要到哪裡找3D案子呢?

回覆小夥伴詢問
ZACK3D|角色創藝學院

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2024年3月21日 上午 5:45

預設類別

曾有夥伴來信問我,身為一個3D藝術家要怎麼接到案子?
我想其他人應該也會有相同的疑問,因此將信件的內容再整理了一下,分享給大家。

因為每個人的3D程度不一樣,我這裡就依照我個人的經驗,也預設你有一定的作品產出能力,來提供以下的建議。

我認為要接到案子,主要靠三種方式:「曝光」、「人脈」、「主動接洽」

1.曝光:

這是最基礎的一點,如果你在網路上低調,甲方就更不可能找到你。
所以要運用平台曝光自己的作品,來吸引潛在的客戶,
例如Artstation、Behance、IG、FB等等…都是可以運用的平台。
要特別注意的是,作品請放你現階段覺得完成度高的作品就好,重質不重量
千萬不要放一大堆練習或未完成品,只會讓客戶或公司覺得你不專業喔!😰
blender很容易算出效果圖,如果你手邊比較多練習的未完成品,
不妨也拿出來稍作整理,把完成度提高再發表,會對你的個人品牌形象更有幫助。💪

2.人脈:

接案最可靠的方式就是靠人脈接案,透過人脈的好處是彼此有基礎的信任度,價格也比較好談。
但我們大多數可能都不是業界相關的人,前期通常比較難找到適合的人脈🥲
不過至少,我們可以靠社群的互動,從網路慢慢的累積起來。
建議你可以加入一些類似Blender小聚、ZB練功團等FB社團、LINE的接案社群等,
你可以用zbrush、blender等關鍵字主動去搜尋,在裡面積極的發表作品、回答問題跟分享經驗
從同好交流開始,人脈就會慢慢地開始累積,案子就更有機會進來喔!

3.主動接洽:

如果你要在短期內找到案子,要主動尋找接案機會的話,
你可以利用國外Upwork、Freelancer這兩個比較主流的外包平台,
網路上應該有相應的中文教學可以參考。雖然我自己沒有使用,
但我有一個模型師朋友一開始就是從Upwork上找到案子,
後來也找到一些長期合作的夥伴,我想這不失是一個遇到好案主的機會。
當然平台上的案子缺點就是多少會有削價競爭的問題,不過國內的外包網削價競爭更為嚴重,
我自己的經驗是遊戲公司發案子也不會到國內的外包網去發,所以不如使用國外的外包平台,
生態會比較健全,價格也會比較好喔!

另外 , 我知道也有一些專門的外包媒合社團、LINE群等,
你可以搜尋過去有在這些平台發案子遊戲工作室或公司,
直接私訊詢問方不方便寄自己的作品集給他們當外包的參考,也讓他們能夠了解你。
這種毛遂自薦的方式,只要禮貌詢問,頂多沒有得到回應,並不會有什麼風險😌
有在發包的公司,對於優質的外包藝術家都是求之不得的,所以也是可以考慮的方式。

前面兩點都是比較是需要長期經營的方式,不管你的能力處於哪個階段,我都建議你可以開始累積。

當然,我也理解許多讀這封信的人,可能覺得自己的專業度還不夠,或是有許多的擔心而跨不出第一步。
跟你們分享我很喜歡斯多葛學派的精神:「專注我們所能掌控的,不去理會我們未能掌控的部分」
試著將精力放在我們現在能夠執行的事情上;對於無法掌控的、對未來的想像,就暫時將它放在一邊。

有什麼是你現在可以做的呢?
加入社群、發表你的作品、跟社團的同好交流、或是把某個還沒看完的線上課程完成…
總是這些小小的事情,才能慢慢的堆砌出我們想要的結果喔!

以上分享我的想法,希望對你有所幫助。

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