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title: "創作沒靈感？四個步驟開始你的創作"
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published_at: 2023-08-07
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
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# 創作沒靈感？四個步驟開始你的創作

> 「想做個什麼作品，卻不知道要做什麼」怎麼辦？

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2023-08-07

「想做個什麼作品，卻不知道要做什麼」是很多新手創作者容易產生的問題。我們某些時候常常會突然產生很濃厚的創作欲（可能是看到很美的作品、看了一場電影，或體驗到大自然美景等等⋯🌄）但那些刺激我們創作慾的事物，如果要轉換成3D創作的話，往往超出我們的能力範圍，很難去復刻出來。因此，我們的創作欲往往停留在當下，沒有真正的轉化為創作。那麼，要怎麼利用這股衝勁，務實的創作呢？創作有一套公式可以照著執行嗎？我認為，任何事情的剛開始，都可以有一套系統化的作法，等到掌握了一套系統框架之後，再去拆解重組，這是我很推崇的一種學習方式。🎯創作也是一樣，如果你有一套創作的框架，我相信可以幫助你心裡醞釀出更多可行的創作想法。當然，每個人都可以有自己的創作方式，今天我來拋磚引玉，把自己創作的想法整理起來，分享給大家！我的創作框架是：發想主題＞關鍵字聯想＞構圖組合＞創意重組Step1.發想主題🌟首先是發想主題，最簡單的方式，可以從你身邊的事物來著手。比如說你身邊的吉他、小孩的玩具、手上的可樂、電影裡的一個小東西等等⋯，用簡單的一個點狀的事物，只要是你有感、有些體會的都可以，這會對下一個步驟起到正面的作用。Step2.關鍵詞聯想💬想好主題後。你可以藉由這個主題，開始聯想出其它的元素，它可以是具體物件的聯想、直覺的聯想、形容詞或色彩、形狀等。比如發想主題是玩具，透過這個關鍵字可以聯想到甚麼呢？可能是小孩、車車、彩虹、可愛、電池、毛絨絨⋯再從這些關鍵字裡面，挑出相關的關鍵字進行下一步，進行構圖的組合。Step3.構圖組合🍱這個步驟以上一步聯想出來的元素為基準，挑選一個元素作為畫面的主題（因為有時候聯想出來的詞會讓你更有感覺、更想創作，所以換主題也沒關係）主題選好，就好像確定了主角以後，在挑選跟主角搭配的附屬元素，要注意的是，搭配的元素是用來搭配的，如果不是有特殊的想法，鋒頭盡量不要搶過主角，意思是說，配菜是用來襯托主菜的，假如你的主角是排骨，就不要搭配雞腿啦！（餓了）挑選好之後，再以這些元素，到網路上搜尋圖片資料，找一些氛圍、調性類似的作品或圖片，試著把你的元素套進去，這個階段可以用粗略的手繪，也可以用ai來輔助設計。步驟4.創意重組🌌最後，前面的步驟想出來的東西如果覺得中規中矩，不夠有創意的話，你可以加入一些創意的重組，這邊其實用到的是各種置換的概念，不過我覺得插畫家KIMU所提供的重組方式就很不錯，經本人同意分享給大家喔😄︰​👉 我不知道要畫什麼，只能完全照參考圖怎麼辦?​最後，我還是要說，框架能夠幫助我們降低入手的門檻，但它只是一時的，就好像做3D創作一樣，一開始都會盡量照著流程步驟走，來建立一套完整的思路。然而到後期，技術框架成熟以後，還是可以隨意的變換、搭配、重組喔！以上是我今天的分享，不曉得你有自己的創作習慣嗎？你的靈感泉源是什麼呢？歡迎回信跟我分享喔😊
