創作沒靈感?四個步驟開始你的創作

「想做個什麼作品,卻不知道要做什麼」怎麼辦?
ZACK3D|角色創藝學院

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2023年8月7日 上午 3:46

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「想做個什麼作品,卻不知道要做什麼」是很多新手創作者容易產生的問題。
我們某些時候常常會突然產生很濃厚的創作欲(可能是看到很美的作品、看了一場電影,或體驗到大自然美景等等⋯🌄)

但那些刺激我們創作慾的事物,如果要轉換成3D創作的話,往往超出我們的能力範圍,很難去復刻出來。
因此,我們的創作欲往往停留在當下,沒有真正的轉化為創作。
那麼,要怎麼利用這股衝勁,務實的創作呢?創作有一套公式可以照著執行嗎?

我認為,任何事情的剛開始,都可以有一套系統化的作法,等到掌握了一套系統框架之後,再去拆解重組,這是我很推崇的一種學習方式。🎯

創作也是一樣,如果你有一套創作的框架,我相信可以幫助你心裡醞釀出更多可行的創作想法。
當然,每個人都可以有自己的創作方式,今天我來拋磚引玉,把自己創作的想法整理起來,分享給大家!

我的創作框架是:

發想主題>關鍵字聯想>構圖組合>創意重組

Step1.發想主題🌟

首先是發想主題,最簡單的方式,可以從你身邊的事物來著手。比如說你身邊的吉他、小孩的玩具、手上的可樂、電影裡的一個小東西等等⋯,用簡單的一個點狀的事物,只要是你有感、有些體會的都可以,這會對下一個步驟起到正面的作用。

Step2.關鍵詞聯想💬

想好主題後。你可以藉由這個主題,開始聯想出其它的元素,它可以是具體物件的聯想、直覺的聯想、形容詞或色彩、形狀等。比如發想主題是玩具,透過這個關鍵字可以聯想到甚麼呢?可能是小孩、車車、彩虹、可愛、電池、毛絨絨⋯再從這些關鍵字裡面,挑出相關的關鍵字進行下一步,進行構圖的組合。

Step3.構圖組合🍱

這個步驟以上一步聯想出來的元素為基準,挑選一個元素作為畫面的主題(因為有時候聯想出來的詞會讓你更有感覺、更想創作,所以換主題也沒關係)主題選好,就好像確定了主角以後,在挑選跟主角搭配的附屬元素,要注意的是,搭配的元素是用來搭配的,如果不是有特殊的想法,鋒頭盡量不要搶過主角,意思是說,配菜是用來襯托主菜的,假如你的主角是排骨,就不要搭配雞腿啦!(餓了)

挑選好之後,再以這些元素,到網路上搜尋圖片資料,找一些氛圍、調性類似的作品或圖片,試著把你的元素套進去,這個階段可以用粗略的手繪,也可以用ai來輔助設計。

步驟4.創意重組🌌

最後,前面的步驟想出來的東西如果覺得中規中矩,不夠有創意的話,你可以加入一些創意的重組,這邊其實用到的是各種置換的概念,不過我覺得插畫家KIMU所提供的重組方式就很不錯,經本人同意分享給大家喔😄︰
👉 我不知道要畫什麼,只能完全照參考圖怎麼辦?

最後,我還是要說,框架能夠幫助我們降低入手的門檻,但它只是一時的,就好像做3D創作一樣,一開始都會盡量照著流程步驟走,來建立一套完整的思路。然而到後期,技術框架成熟以後,還是可以隨意的變換、搭配、重組喔!

以上是我今天的分享,不曉得你有自己的創作習慣嗎?你的靈感泉源是什麼呢?
歡迎回信跟我分享喔😊


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