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title: "從菜鳥到專家的小訣竅"
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published_at: 2023-04-21
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["觀念"]
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# 從菜鳥到專家的小訣竅

> 如果你剛好是那80%的入門者，要如何向著20%的專家前進呢？

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2023-04-21

幾個月前，我發了一個關於線上課程的調查問卷📝在300人的問卷中，其中有80%左右的受訪者屬於新手到入門者的區間，其實這個結果我不是很意外，不管在任何領域中，從入門到專家的比例往往會符合80/20法則。​入門者和專家之間的差異在哪裡呢？如果你剛好是那80%的入門者，要如何向著20%的專家前進呢？​我認為，80%的入門者對於技術理解的「顆粒度」更粗糙，而20%的專家則「顆粒度」更加細膩這裡的「顆粒度」的概念，指的是對技術理解的細分程度。​讓我以自己的經驗來舉個例子吧！我讀書時念的是電機工程，沒有美術的背景，因此在我進入遊戲業之前，並沒有意識到「美感」對於一個3D美術的重要性​所以我只花了時間在準備自己對於軟體的知識跟熟練度，因此當時我對作品美感的理解，只有「美」和「醜」這兩個維度（顆粒度粗的狀態）​而當我進入遊戲公司，開始參與專案製作的時候，當時我們都會把我們完成的3D作品交給組長審閱組長在檢視作品時，當然不會只僅僅回饋美或醜的觀感，而是會指出許多我不曾考量到的點。例如造型呈現出來的感受（如速度感、力量感等）、色彩的還原度、剪影的對比度、角色性格的還原度等等…（顆粒度細的狀態）這些都是我當初無法觀察到的細節。​真正有經驗的專家，會照顧到的面向除了美醜之外，更加的多元，能幫助我們看到我們不曾注意過的面向我認為這種跟專家的交流，是將自己的專業知識逐漸細化的最有效方法。​​而當我們對專業的理解顆粒度更細化後，我們就能夠針對不同的小顆粒進行加強或刻意練習，就能加深對這門專業的理解喔！​最後回到Blender，你對Blender理解的顆粒度目前是粗還細呢？你能不能說出幾種不同的建模方法，以及各種方法適用的情境呢？​建議你，在你感興趣的創作領域，找到一位前輩或老師，試著多跟它交流、問問題或反饋作品，讓你的專業顆粒也能被細化，期待你往專家之路邁進喔！💪​希望今天的內容對你有點啟發！​
