美感不夠,可以技術來湊嗎?
剛進入遊戲產業時,有一段大約為期三個月的新手訓練期,
內容是要做一系列的 3D 角色跟場景模型。
當時我沒有想太多,以為這就只是考驗我們的技術,
目的只是讓我們熟悉公司用的軟體跟規範而已。
但後來我才發現,這個訓練期,其實不只是讓我們熟悉技術,
同時也是訓練我們的「美感」。
那時候,我們公司 3D 建模大部分是做純手繪貼圖的,
雖然在技術面上不算太複雜,但對畫面和繪畫美感的要求非常高。
我當時根本沒意識到這件事,以為身為 3D 美術,只要會3D技術就好,
所以沒有去管技術層面以外的東西。
結果下專案後,一次次的工作項目都被美感卡關,修改了一次又一次,
不是因為我做得不夠快,而是因為我做得不好看。
甚至有一次,我的工作內容好巧不巧被總監看到了,
他就把我調到適合磨練美感的案子去重新訓練QQ
當時,我才真的意識到:
一個 3D 美術(或創作者)要突出,光靠技術是不夠的,
如果美感不到位,作品還是過不了關。
💡 創造的不是「模型」,而是「畫面」
做 3D 的人,平常的工作幾乎都在 3D 空間裡,
思考一些蠻技術性、工程化的過程——像是建模、佈線、材質、骨架……
但其實,觀眾最終看到的,永遠都是一幅「影像」。
不論是角色、場景還是動畫,
當它出現在螢幕上的那一刻,就已經不是立體的,
而是一張需要被設計、傳遞氛圍、述說故事的畫面。
在這部分,我覺得我們可以向 2D 繪師學習。
2D 繪師從頭到尾都是在打磨「畫面」:
怎麼讓畫面更好看?怎麼畫出吸引人的構圖?
他們研究畫面的比例分配、明暗節奏、顏色對比,
也會學習如何用構圖引導視線、傳達情緒。
這些都是我們 3D 創作者最容易忽略的,
最容易讓我們的作品迎來真正升級的能力。
🌱 「美感」是可以訓練的
有些人可能心裡會想:「我美感不好。」
確實,有些人天生美感就高上一截,
但我還是覺得,不論起點高或低,美感都是可以被訓練的。
只要願意多花一點時間觀察、理解,從他人的作品學習
—— 插畫家的構圖、攝影師的光線、或者電影的劇照等等。
觀察這些領域的高手如何運用畫面說故事?
如何運用比例、色彩、節奏?
再思考我們如何將這些美學運用在自己的 3D 創作裡,
相信你也能慢慢培養出屬於自己的美感,做出更加吸引人的作品!
