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title: "教學看很多，但還是風中凌亂"
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url: https://course.zack3d.art/posts/building-a-blender-learning-framework
published_at: 2023-06-21
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["觀念"]
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# 教學看很多，但還是風中凌亂

> 分享我的一些想法和經驗給你，希望能夠幫助你克服學習上的一些焦慮。😌

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2023-06-21

你剛開始，是怎麼學Blender的呢？我以前的做法，是在 YouTube 上尋找一些新手友善的影片，或是直接跟著一些特定物件的製作方法來操作練習。這類型的影片，只要跟著做，通常能取得一定的作品成果，但學的過程當中，我也曾產生過一些迷茫，讓我開始去思考如何改善學習的觀念，今天我想分享我的一些想法和經驗給你，希望能夠幫助你克服學習上的一些焦慮。😌一般網路上的教學影片，都是以提供我們許多知識點的方式來分享，這沒有什麼問題，問題是當我們只是不斷地往腦中輸入知識點的時候，往往會發現學到後面，就把前面的內容給忘記，然後就越來越焦躁…無法有效率的學習。這應該是我們很多人的共同點吧？剛開始學習的時候，總是覺得blender的東西太多，根本留不住，甚至根本還沒有開始就放棄了。在不了解老師解決問題的思路的狀況下學習到的內容，就好像我們把資料隨意地丟在腦中，當我們需要的時候就很難找到所需的資訊。💫又好像背單字，把字彙一個一個隨機的背單字；或是以一則故事的脈絡去背單字，你認為哪個比較容易記住呢？所以，當你要去學某些知識點或教學的時候，一定要一直提醒自己，不要只看知識點，一開始的重點，是要去挖掘老師解決問題的思路跟脈絡，在腦中先建立自己的一個知識結構或目錄，讓這些學來的內容被收到一個個像小抽屜一樣，將老師的知識點放在相對應的位置當中，才不會散落一地。具體來說，我會建議從解決一個具體問題開始找脈絡，一開始不用學多，只要確實理解，並認真把一套東西學好。你可以按照你有興趣的創作方向，從一套基礎但相對完整的流程去著手，比如說我主要的創作方向是角色建模，那就是從軟體的基礎（操控方法）→建模→材質→構圖→燈光這個大框架，先順著最基本的脈絡，不要無腦跟做，要邊做邊思考，搞清楚每個步驟的原理跟思路（這段操作解決了什麼問題？為什麼使用這個功能？有沒有其他方法也可以解決這類問題？）再慢慢去擴充、發現彼此間的關聯、並且補充知識點到相應的區塊，你就會開始形成自己對這套軟體的理解，越能舉一反三，學習效率才會越來越高。💯以前我在讀書的時候，會用白板把自己當學生，以自問自答的方式來確認自己對學科的理解：你也可以試著用自己的話對自己解釋學到的東西，這也是一種邊學習邊思考的有效方法喔！今天的簡單分享就到這邊～歡迎回覆交流喔！
