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title: "不穿幫的完美無縫背景"
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published_at: 2024-11-07
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
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# 不穿幫的完美無縫背景

> 你可能不知道的 Blender 小技巧

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-11-07

分享一個Blender中簡單又實用的小技巧😊當我們完成一個模型後，打光時通常會需要一個地板或 L 型的背板，來讓模型受光自然，增強真實感。但是，這個做法有時會產生一些問題，比如：調整攝影機角度時，地板或背景可能「穿幫」。地板或背景的顏色可能過於影響模型的主體色彩。打光時產生多餘的光影或反射。今天要分享的小技巧，就可以解決以上問題，讓你做出背景乾淨的作品喔！範例1範例21. 設定陰影捕捉（Cycles）首先，新增一個夠大的地板平面。然後選擇它，進入右側屬性面板的 「物體屬性（Object Properties）」 > 「可見性（Visibility）」，勾選 「陰影捕捉（Shadow Catcher）」。此時，地板就只會捕捉並顯示陰影，不會顯示自身的材質和顏色。Shadow Catcher2. 合成背景色接著，來到著色器編輯器中的 「世界模式」。假設此時場景中已經有 HDRi，可以使用 「光程（Light Path）」 節點和 「混合（Mix）」 節點來合成背景色，具體的接法如下圖：純色背景設定設定完後，攝影機所看到的背景將是你自訂的純色背景，但場景中的物體光照仍然來自 HDRI 和場景中的燈光，這樣，無縫背景就設定好囉！P.S. 這邊要注意一下，雖然地板此時沒有顯示材質，但地板的材質顏色仍然會影響到模型主體，所以，我們可以將地板的 「基礎色」，根據目前場景的效果，調整成適合的顏色。這個方法非常適合用在單個模型、角色展示或是商品渲染上。希望今天的小技巧對你的創作有幫助！
