不穿幫的完美無縫背景

你可能不知道的 Blender 小技巧
ZACK3D|角色創藝學院

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2024年11月7日 上午 3:13

預設類別

分享一個Blender中簡單又實用的小技巧😊

當我們完成一個模型後,打光時通常會需要一個地板或 L 型的背板,來讓模型受光自然,增強真實感。但是,這個做法有時會產生一些問題,比如:

  • 調整攝影機角度時,地板或背景可能「穿幫」。

  • 地板或背景的顏色可能過於影響模型的主體色彩。

  • 打光時產生多餘的光影或反射。

今天要分享的小技巧,就可以解決以上問題,讓你做出背景乾淨的作品喔!

範例1
範例2

1. 設定陰影捕捉(Cycles)

首先,新增一個夠大的地板平面。然後選擇它,進入右側屬性面板的 「物體屬性(Object Properties)」 > 「可見性(Visibility)」,勾選 「陰影捕捉(Shadow Catcher)」。此時,地板就只會捕捉並顯示陰影,不會顯示自身的材質和顏色。

Shadow Catcher

2. 合成背景色

接著,來到著色器編輯器中的 「世界模式」。假設此時場景中已經有 HDRi,可以使用 「光程(Light Path)」 節點和 「混合(Mix)」 節點來合成背景色,具體的接法如下圖:

純色背景設定

設定完後,攝影機所看到的背景將是你自訂的純色背景,但場景中的物體光照仍然來自 HDRI 和場景中的燈光,這樣,無縫背景就設定好囉!

P.S. 這邊要注意一下,雖然地板此時沒有顯示材質,但地板的材質顏色仍然會影響到模型主體,所以,我們可以將地板的 「基礎色」,根據目前場景的效果,調整成適合的顏色。這個方法非常適合用在單個模型、角色展示或是商品渲染上。

希望今天的小技巧對你的創作有幫助!

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