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title: "Blender 的 Light Linking 技巧"
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published_at: 2024-12-25
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["教學分享"]
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# Blender 的 Light Linking 技巧

> 為你的角色注入靈魂！

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-12-25

這次聖誕節，我做了這個可愛的聖誕小寶寶。在製作過程中，第一次嘗試了 Blender 的 Light Linking (需4.0 up)功能來處理眼睛的高光，發現真的很簡單又好用！想跟你分享這個實用的小技巧😊角色的眼睛，是關係到角色靈魂的重要細節。調不好，整個角色就會沒有靈魂；但為了遷就眼睛的打光，又常常讓整體打光受到限制。不過，還好現在有 Light Linking 這個功能，完美的解決了這個兩難的問題。方法很簡單做法簡單來說，就是放一個專屬的小燈在眼睛上方，然後用 Light Linking 告訴這個燈「你只負責打眼睛」。這邊也列出詳細作法：先在場景中加入一個 Area Light（我喜歡用圓形的），放在眼睛上方來製造高光選中這個 Area Light，到右邊「物件屬性」找到「著色方式」面板，新增一個 Light Linking從視圖層的物件列表中，把眼珠物件拉到 Light Linking 的欄位裡（眼珠本身材質的糙度要調低，才會有漂亮的反光喔！）完成這些設定後，這個光源就會只打在眼睛上了！如果想讓高光跟著眼睛移動，也可以把燈光設為眼珠的子物件。其它玩法星星眼除了用燈光以外，我們還可以用自發光材質的物體來做高光。這樣的好處是可以做出各種特別的形狀。步驟基本上一樣，只是要多設定一個細節：把發光物體在畫面中隱藏，但保留它的光線效果。設定如下取消勾選攝像機射線可見姓你可以玩玩看這個簡單的小技巧，也想想看，如何透過改變顏色、形狀等，來創造更多有趣的應用喔！
