Blender 的 Light Linking 技巧
為你的角色注入靈魂!
這次聖誕節,我做了這個可愛的聖誕小寶寶。在製作過程中,第一次嘗試了 Blender 的 Light Linking (需4.0 up)功能來處理眼睛的高光,發現真的很簡單又好用!想跟你分享這個實用的小技巧😊
角色的眼睛,是關係到角色靈魂的重要細節。調不好,整個角色就會沒有靈魂;但為了遷就眼睛的打光,又常常讓整體打光受到限制。不過,還好現在有 Light Linking 這個功能,完美的解決了這個兩難的問題。
方法很簡單
做法簡單來說,就是放一個專屬的小燈在眼睛上方,然後用 Light Linking 告訴這個燈「你只負責打眼睛」。這邊也列出詳細作法:
先在場景中加入一個 Area Light(我喜歡用圓形的),放在眼睛上方來製造高光
選中這個 Area Light,到右邊「物件屬性」找到「著色方式」面板,新增一個 Light Linking
從視圖層的物件列表中,把眼珠物件拉到 Light Linking 的欄位裡(眼珠本身材質的糙度要調低,才會有漂亮的反光喔!)
完成這些設定後,這個光源就會只打在眼睛上了!如果想讓高光跟著眼睛移動,也可以把燈光設為眼珠的子物件。
其它玩法
除了用燈光以外,我們還可以用自發光材質的物體來做高光。這樣的好處是可以做出各種特別的形狀。步驟基本上一樣,只是要多設定一個細節:把發光物體在畫面中隱藏,但保留它的光線效果。設定如下
你可以玩玩看這個簡單的小技巧,也想想看,如何透過改變顏色、形狀等,來創造更多有趣的應用喔!
