人頭雕刻的高效率參考法
覺得人頭很難雕?試試看吧!
很多人以為遊戲公司的 3D 美術在建模時,都會有完整的三視圖可以參考。但不知道是不是我運氣特別好,在我待過的遊戲公司中,很少有會把三視圖完整畫出來的美術設定供 3D 美術使用 😮 (是不是有點意外?)
剛進入遊戲產業時,我通常拿到的設定稿,就是一張帶有角度跟姿勢的透視圖(當然基礎的背面跟設計細節還是有),沒有正視側視這些圖。而我們3D 美術需要看著這個單一角度的設計,想像其他視角一邊摸索著建模。其實,這種作法能訓練 3D 美術捕捉美感跟角色氛圍…
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