---
title: "Blender讓燈光更自然的小技巧"
slug: blender-blackbody-node-lighting
url: https://course.zack3d.art/posts/blender-blackbody-node-lighting
published_at: 2024-07-11
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["教學分享"]
access: public_access
---

# Blender讓燈光更自然的小技巧

> 介紹一下黑體節點（Blackbody Node）

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-07-11

在我頻道的第一部Youtube影片中，我講解了角色打光的一些基本觀念，包含燈光的種類、參數跟布光方法等（如果沒有看過的，可以點連結看看喔！）今天想跟大家分享一個很簡單，可以讓燈光顏色更自然的實用節點—黑體節點（Blackbody Node）▋ 什麼是黑體？你可能看過直播或影片製作時，會使用一種可調色溫的補光燈。黑體節點就是讓我們在 Blender 中的燈光顏色可以像這種補光燈一樣，透過調整色溫的方式來進行調節。黑體的原始定義是：當黑體被加熱升溫時，會輻射出不同顏色的光，從深紅、橘黃到白色、藍色，隨著溫度提升，光的顏色也會改變（可能和我們直覺的想法有點相反，可以把它想像成加熱的金屬棒，溫度越高，顏色會從紅色漸漸轉變為藍色）具體的數值和顏色對應，你可以參考下方的範例圖片。黑體節點的效果在Blender中，雖然燈光的顏色預設是可以隨意調整的，但如果今天要製作比較寫實、符合真實世界規律的燈光顏色的話，則需要遵循一定的色溫範圍。黑體節點可以讓我們很輕鬆的找到符合自然界的真實燈光效果，讓整個畫面更加自然（如果是霓虹燈或特殊顏色效果的燈光，則不受此限）▋ 如何使用黑體節點？在著色器編輯器中，按Shift+A 在轉換器中可以找到黑體節點，或按F3直接搜尋黑體（Blackbody）也能找到。黑體的接法非常簡單，可以作用在任何顏色的輸入中，但比較常用的還是接在各個種類的燈光、日光、IES，和自發光材質上。如下圖所示（燈光需勾選使用節點）黑體材質用於燈光黑體材質用於模型（自發光材質）很簡單吧！希望今天的小分享能幫助你在 Blender 使用燈光更加靈活喔～
