Blender讓燈光更自然的小技巧

介紹一下黑體節點(Blackbody Node)
ZACK3D|角色創藝學院

ZACK3D|角色創藝學院

2024年7月11日 上午 3:17

預設類別

在我頻道的第一部Youtube影片中,我講解了角色打光的一些基本觀念,包含燈光的種類、參數跟布光方法等(如果沒有看過的,可以點連結看看喔!)今天想跟大家分享一個很簡單,可以讓燈光顏色更自然的實用節點—黑體節點(Blackbody Node)

什麼是黑體?

你可能看過直播或影片製作時,會使用一種可調色溫的補光燈。黑體節點就是讓我們在 Blender 中的燈光顏色可以像這種補光燈一樣,透過調整色溫的方式來進行調節。

黑體的原始定義是:當黑體被加熱升溫時,會輻射出不同顏色的光,從深紅、橘黃到白色、藍色,隨著溫度提升,光的顏色也會改變(可能和我們直覺的想法有點相反,可以把它想像成加熱的金屬棒,溫度越高,顏色會從紅色漸漸轉變為藍色)具體的數值和顏色對應,你可以參考下方的範例圖片。

黑體節點的效果

在Blender中,雖然燈光的顏色預設是可以隨意調整的,但如果今天要製作比較寫實、符合真實世界規律的燈光顏色的話,則需要遵循一定的色溫範圍。黑體節點可以讓我們很輕鬆的找到符合自然界的真實燈光效果,讓整個畫面更加自然(如果是霓虹燈或特殊顏色效果的燈光,則不受此限)

如何使用黑體節點?

在著色器編輯器中,按Shift+A 在轉換器中可以找到黑體節點,或按F3直接搜尋黑體(Blackbody)也能找到。黑體的接法非常簡單,可以作用在任何顏色的輸入中,但比較常用的還是接在各個種類的燈光、日光、IES,和自發光材質上。如下圖所示(燈光需勾選使用節點)

黑體材質用於燈光
黑體材質用於模型(自發光材質)

很簡單吧!希望今天的小分享能幫助你在 Blender 使用燈光更加靈活喔~

文章標籤

# 教學分享