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title: "一個觀念幫助你走出建模第一步！"
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url: https://course.zack3d.art/posts/blender-3d-modeling-mindset
published_at: 2026-06-08
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["觀念"]
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# 一個觀念幫助你走出建模第一步！

> 如果說，繪畫是一種「融合」，我認為3D就是一種「拆解」​。

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2026-06-08

當你想開始製作模型的時候，不跟著教學步驟，就不知道如何下手嗎？之前為了製作線上課程，我曾調查了300多人在學習Blender期間，所遇到的難點。其中調查到很大的比例，他們除了跟著網路教學練習製作之外，都還沒有做出自己的作品。我想，會有這個問題，可能是因為很多人習慣只照著網路教學的步驟；卻忽略了步驟背後的想法。不知道你有沒有這個經驗：想製作一個模型，但打開Blender，卻發現腦中一片空白，看著Default Cube不知如何開始？我曾聽一位插畫師說，繪畫是一種「融合」的過程。如果說，繪畫是一種「融合」，我認為3D就是一種「拆解」​。​一般來說，在創作模型的第一步，我們會先針對我們的建模對象蒐集足夠的資料，再將這些設定資料或參考圖，試著拆解成更幾何、簡化的元素，然後再從其中最主要的結構，開始去起型。而基礎的起型，有兩種最常用方式：「原型」與「借型」第一個起型方法是「原型」，是建模過程中最基本的方法。我們會使用內建的模型，像是平面、立方體、圓形、圓柱等，透過調整尺寸、參數和變形，並且互相組合，就可以打造出許許多所需要的造型，以哆啦A夢來比喻的話，它的造型就很容易被拆解為許多圓球跟圓柱的組合。將設定拆解為簡單的幾何而「借型」，則是以現有的模型為基底，進行修改、分離或延伸來創造所需要的部位，比如，將多拉A夢身體的一部分複製出來，做成四次元口袋、或脖子上的項圈等。利用基礎型進一步去借型衍伸總的來說，建模的第一步，就是先把複雜的問題變簡單，再從這些簡單的部位逐漸耐心地細化成我們需要的模型。當然，實際操作上還是會有很多細節要處理，但是，大多模型都是像這樣一步步地完成的。當你有正確的建模觀念，你就比較不會瞎子摸象、容易卡關。而每一次建模練習，也會幫助你建構你的建模思路，累積更多經驗與方法，提高你解決建模問題的能力。假以時日，你也漸漸能夠做出自己的創作喔！
