一個觀念幫助你走出建模第一步!

如果說,繪畫是一種「融合」,我認為3D就是一種「拆解」​。
ZACK3D|角色創藝學院

ZACK3D|角色創藝學院

2026年6月8日 上午 2:39

預設類別

當你想開始製作模型的時候,不跟著教學步驟,就不知道如何下手嗎?

之前為了製作線上課程,我曾調查了300多人在學習Blender期間,所遇到的難點。其中調查到很大的比例,他們除了跟著網路教學練習製作之外,都還沒有做出自己的作品

我想,會有這個問題,可能是因為很多人習慣只照著網路教學的步驟;卻忽略了步驟背後的想法。不知道你有沒有這個經驗:想製作一個模型,但打開Blender,卻發現腦中一片空白,看著Default Cube不知如何開始?

我曾聽一位插畫師說,繪畫是一種「融合」的過程。如果說,繪畫是一種「融合」,我認為3D就是一種「拆解」​。
一般來說,在創作模型的第一步,我們會先針對我們的建模對象蒐集足夠的資料,再將這些設定資料或參考圖,試著拆解成更幾何、簡化的元素,然後再從其中最主要的結構,開始去起型

而基礎的起型,有兩種最常用方式:「原型」「借型」

第一個起型方法是「原型」,是建模過程中最基本的方法。我們會使用內建的模型,像是平面、立方體、圓形、圓柱等,透過調整尺寸、參數和變形,並且互相組合,就可以打造出許許多所需要的造型,以哆啦A夢來比喻的話,它的造型就很容易被拆解為許多圓球跟圓柱的組合。

將設定拆解為簡單的幾何

「借型」,則是以現有的模型為基底,進行修改、分離或延伸來創造所需要的部位,比如,將多拉A夢身體的一部分複製出來,做成四次元口袋、或脖子上的項圈等。

利用基礎型進一步去借型衍伸

總的來說,建模的第一步,就是先把複雜的問題變簡單,再從這些簡單的部位逐漸耐心地細化成我們需要的模型。當然,實際操作上還是會有很多細節要處理,但是,大多模型都是像這樣一步步地完成的。

當你有正確的建模觀念,你就比較不會瞎子摸象、容易卡關。而每一次建模練習,也會幫助你建構你的建模思路,累積更多經驗與方法,提高你解決建模問題的能力。假以時日,你也漸漸能夠做出自己的創作喔!

文章標籤

# 觀念