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title: "我想學3D，要如何開始？"
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published_at: 2025-12-11
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["經歷"]
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# 我想學3D，要如何開始？

> 越多分享，往往不只讓他人受益，連我自己也成為了最大的受益者

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2025-12-11

在遊戲產業的這幾年，我很幸運地，常常有機會在公司扮演一個「分享者」的角色，尤其是關於3D專業技能的分享。認識我的人都知道，只要時間允許，我是從來不藏私的。甚至以前常常不小心在同事的座位上，滔滔不絕地分享超過一個小時，雖然現在想想有點不好意思，但那份渴望分享經驗的熱情，卻還是始終如一。因為我相信，這個世界並不是一場零和遊戲。分享，並不會讓我少了些什麼，也不會讓我失去競爭力。相反地，越多分享，往往不只讓他人受益，連我自己也成為了最大的受益者。 當我將自己的所學分享出去，這份價值就會放大，形成一股互相支持、互相鼓舞的力量，進而創造更多的價值。然而，在遊戲業工作的最後幾年，我還是陷入了對3D創作的疲乏跟焦慮。雖然我仍有機會扮演分享者，但是卻難以產出自己的作品，這讓我感受到前所未有的焦慮跟瓶頸。直到後來，我接觸到 Blender，這個軟體徹底打開了我對 3D 創作的視野。過去的經驗告訴我，在 3D 領域中，你需要學習多個不同的軟體，才能完成一個相對完整的作品。工作流程繁雜、門檻高，常常讓人感覺十分疲憊（尤其是對新手來說）。但Blender 改變了我已往的認知，可以做到一站式的流程，不用在不同的軟體之間跳來跳去；也不用被複雜的工作流程綁住。邏輯清楚、介面簡單、所見及所得。就算是初學者，也有機會做出專業水準的作品。學習這套軟體的過程，不僅療癒了我在創作上的焦慮，更讓我重新燃起想要分享的熱情！我一直很想做一門最適合 3D 新手的 Blender 課程，希望能幫助學員跳脫碎片化的學習，真正理解每一個創作環節中的 How（該怎麼做） 與 Why（為什麼要這樣做）。從我自己製作上架的第一門角色線上課程開始，我收穫了許多在網路教學的經驗，也得到很多學員正面跟有建設性的回饋。而我將這份經驗，化為了我跟知識衛星合開的：【零基礎學 3D：從建模到動畫的 3D 技能養成課】！​這門課的製作真的很辛苦。有時一個看似簡單的操作，背後需要很多原理的鋪陳，才能講得既能夠理解，又具備邏輯性。為了達到這一點，每堂課我幾乎都花了比預計還要長的時間來準備（謝謝團隊願意讓我任性地一直加時數🤣），為的就是讓學員能真正有效地理解課程的內容，不只是流水帳地跟著操作，而是能在有趣的創作過程中，同時真正的學懂、學通。而在今天，這門醞釀了一年多的課程終於上線了！我期待，每個學員都能在這門課程裡，掌握一套屬於自己的 3D 創作思維。 我們的目標，不只是讓你完成課程中的示範作品，而是讓你有能力去做出屬於自己的、獨一無二的作品，真正釋放你的創作潛能。這是一份我為你準備、充滿心血的學習指引！如果你對3D創作有憧憬，卻不知道如何開始【零基礎學 3D：從建模到動畫的 3D 技能養成課】已經正式上線，現在是早鳥期間，價格最優惠！可以參考課程介紹喔！​期待在課程中見到你，一起開啟你的 3D 創作之旅吧！
