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title: "不被繁雜的工作流程框住，也可以做出具專業水準的作品"
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published_at: 2024-12-31
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["經歷"]
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# 不被繁雜的工作流程框住，也可以做出具專業水準的作品

> Blender讓我燃起熱情的原因是什麼？

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2024-12-31

以前我曾經分享過，Blender讓我重新感受到創作的魅力，也找回了曾經失去的熱情和自信。 一位前同事回信問我：「Blender能夠讓您又燃起熱情的原因是甚麼呢？以前不也是使用別的軟體進行分享嗎?」時間回到虎年，當時因為有正職的關係，我的很多作品都像這張練習一樣，只是用Zb的截圖畫面保留下來，最後都躺在硬碟裡。為什麼我很少把這些練習完整呈現？————因為真的太麻煩了。按照遊戲業的製作流程，要完成這個作品，雕刻完後還需要拓樸、上材質、到某個軟體做打光（可能還不一定有即時渲染）才能完成，過程中要跨越多個不同的軟體，對我這個怕麻煩的人來說，實在有點受不了。但當我開始運用Blender後，這是我花一個晚上重新呈現的作品：差別很大吧？這就是Blender讓我很著迷的地方。在Blender裡，有效果非常優秀的渲染器，還有直覺的材質系統，讓我可以自由地為這隻小老虎創造畫面構圖，加入燈光、材質，甚至周圍的小物件。最重要的是，這一切都是在同一個軟體裡完成的 😻回想在遊戲公司工作的日子，Zbrush是我最專精的軟體，同事們99%的相關問題，我都能幫忙解決，我也確實從中獲得很多成就感。但說真的，這種成就感僅限於工作場合。畢竟對圈外的朋友來說，Zbrush的截圖就只是一張截圖，就像是半成品一樣，要提高完成度，就要去運用其他多種專業的軟體。相較之下，Blender就不一樣了，它的門檻不高、免費、還支援中文，我認為它能讓許多創作者更容易實現心中的想法。用來純粹創作、說故事，都是很棒的工具，不用被繁雜的工作流程框住，也可以做出許多專業水準的作品（當然，ZB在雕刻方面的強大是無庸置疑的，其它軟體在專業場域也還有其必要性，這邊談論的是針對一般創作者而言。）最讓我感動的是，看到很多完全沒有3D經驗的朋友，只學Blender就能創造出令人驚豔的作品。這不是因為他們很強，而是因為Blender真的把創作的門檻降低了－－－學會基礎的軟體操作後，就能專注在創作本身。我很喜歡這種自在創作的感覺，也很喜歡把這種感覺分享出去，讓很多甚至0基礎的新手都能受益，而不是僅限於專業領域的人。這就是我重啟熱情的契機，我找回了分享、學習和創作的熱情。說到這裡，我真的很好奇，你對3D創作有什麼想法？是不是也曾經因為技術門檻望而卻步？或是你已經開始使用Blender了呢？歡迎跟我分享你的故事喔！
