不被繁雜的工作流程框住,也可以做出具專業水準的作品
以前我曾經分享過,Blender讓我重新感受到創作的魅力,也找回了曾經失去的熱情和自信。 一位前同事回信問我:「Blender能夠讓您又燃起熱情的原因是甚麼呢?以前不也是使用別的軟體進行分享嗎?」
時間回到虎年,當時因為有正職的關係,我的很多作品都像這張練習一樣,只是用Zb的截圖畫面保留下來,最後都躺在硬碟裡。為什麼我很少把這些練習完整呈現?————因為真的太麻煩了。
按照遊戲業的製作流程,要完成這個作品,雕刻完後還需要拓樸、上材質、到某個軟體做打光(可能還不一定有即時渲染)才能完成,過程中要跨越多個不同的軟體,對我這個怕麻煩的人來說,實在有點受不了。
但當我開始運用Blender後,這是我花一個晚上重新呈現的作品:
差別很大吧?這就是Blender讓我很著迷的地方。
在Blender裡,有效果非常優秀的渲染器,還有直覺的材質系統,讓我可以自由地為這隻小老虎創造畫面構圖,加入燈光、材質,甚至周圍的小物件。最重要的是,這一切都是在同一個軟體裡完成的 😻
回想在遊戲公司工作的日子,Zbrush是我最專精的軟體,同事們99%的相關問題,我都能幫忙解決,我也確實從中獲得很多成就感。但說真的,這種成就感僅限於工作場合。畢竟對圈外的朋友來說,Zbrush的截圖就只是一張截圖,就像是半成品一樣,要提高完成度,就要去運用其他多種專業的軟體。
相較之下,Blender就不一樣了,它的門檻不高、免費、還支援中文,我認為它能讓許多創作者更容易實現心中的想法。用來純粹創作、說故事,都是很棒的工具,不用被繁雜的工作流程框住,也可以做出許多專業水準的作品(當然,ZB在雕刻方面的強大是無庸置疑的,其它軟體在專業場域也還有其必要性,這邊談論的是針對一般創作者而言。)
最讓我感動的是,看到很多完全沒有3D經驗的朋友,只學Blender就能創造出令人驚豔的作品。這不是因為他們很強,而是因為Blender真的把創作的門檻降低了---學會基礎的軟體操作後,就能專注在創作本身。我很喜歡這種自在創作的感覺,也很喜歡把這種感覺分享出去,讓很多甚至0基礎的新手都能受益,而不是僅限於專業領域的人。
這就是我重啟熱情的契機,我找回了分享、學習和創作的熱情。
說到這裡,我真的很好奇,你對3D創作有什麼想法?是不是也曾經因為技術門檻望而卻步?或是你已經開始使用Blender了呢?歡迎跟我分享你的故事喔!
