我想學3D,要如何開始?
在遊戲產業的這幾年,我很幸運地,常常有機會在公司扮演一個「分享者」的角色,尤其是關於3D專業技能的分享。
認識我的人都知道,只要時間允許,我是從來不藏私的。甚至以前常常不小心在同事的座位上,滔滔不絕地分享超過一個小時,雖然現在想想有點不好意思,但那份渴望分享經驗的熱情,卻還是始終如一。
因為我相信,這個世界並不是一場零和遊戲。
分享,並不會讓我少了些什麼,也不會讓我失去競爭力。相反地,越多分享,往往不只讓他人受益,連我自己也成為了最大的受益者。 當我將自己的所學分享出去,這份價值就會放大,形成一股互相支持、互相鼓舞的力量,進而創造更多的價值。
然而,在遊戲業工作的最後幾年,我還是陷入了對3D創作的疲乏跟焦慮。雖然我仍有機會扮演分享者,但是卻難以產出自己的作品,這讓我感受到前所未有的焦慮跟瓶頸。
直到後來,我接觸到 Blender,這個軟體徹底打開了我對 3D 創作的視野。
過去的經驗告訴我,在 3D 領域中,你需要學習多個不同的軟體,才能完成一個相對完整的作品。工作流程繁雜、門檻高,常常讓人感覺十分疲憊(尤其是對新手來說)。但Blender 改變了我已往的認知,可以做到一站式的流程,不用在不同的軟體之間跳來跳去;也不用被複雜的工作流程綁住。邏輯清楚、介面簡單、所見及所得。就算是初學者,也有機會做出專業水準的作品。
學習這套軟體的過程,不僅療癒了我在創作上的焦慮,更讓我重新燃起想要分享的熱情!
我一直很想做一門最適合 3D 新手的 Blender 課程,希望能幫助學員跳脫碎片化的學習,真正理解每一個創作環節中的 How(該怎麼做) 與 Why(為什麼要這樣做)。
從我自己製作上架的第一門角色線上課程開始,我收穫了許多在網路教學的經驗,也得到很多學員正面跟有建設性的回饋。而我將這份經驗,化為了我跟知識衛星合開的:【零基礎學 3D:從建模到動畫的 3D 技能養成課】!
這門課的製作真的很辛苦。
有時一個看似簡單的操作,背後需要很多原理的鋪陳,才能講得既能夠理解,又具備邏輯性。為了達到這一點,每堂課我幾乎都花了比預計還要長的時間來準備(謝謝團隊願意讓我任性地一直加時數🤣),為的就是讓學員能真正有效地理解課程的內容,不只是流水帳地跟著操作,而是能在有趣的創作過程中,同時真正的學懂、學通。
而在今天,這門醞釀了一年多的課程終於上線了!
我期待,每個學員都能在這門課程裡,掌握一套屬於自己的 3D 創作思維。 我們的目標,不只是讓你完成課程中的示範作品,而是讓你有能力去做出屬於自己的、獨一無二的作品,真正釋放你的創作潛能。
這是一份我為你準備、充滿心血的學習指引!
如果你對3D創作有憧憬,卻不知道如何開始【零基礎學 3D:從建模到動畫的 3D 技能養成課】已經正式上線,現在是早鳥期間,價格最優惠!可以參考課程介紹喔!
期待在課程中見到你,一起開啟你的 3D 創作之旅吧!
