Blender 5.2 LTS 要來了,聊聊關於 3D 工作流程的改變
Blender 5.2 LTS 就要正式推出了!你準備好要更新了嗎?
雖然我自己習慣把軟體保持在最新版本,但在教學或工作上,我還是會使用 LTS 版,也建議大家以 LTS 版為主,官方維護的時間會更長、很多插件的支援度跟穩定性通常也會比較完整。(官網)
我也將陸續把我提供的插件與工具都更新,方便我的學員跟使用小工具的人下載~
每年 LTS 更新的時候,我都會有一種很特別的感覺。
除了看到新功能會很興奮之外,也會有一種「好像要改朝換代了」的感覺 XD
而這同時也會變成我重新檢視自己軟體設定與工作方式的一個契機。
最近因為在準備跟大家分享的 Blender × AI 實戰工作流回饋課程, 所以我幾乎一直浸泡在 Blender 跟各種 AI 工具之間來回切換(當然也一直在印東西🤏)
在這個過程裡,我有一個很明顯的感覺:
以前做 3D 的時候,流程其實是很線性的。 只要按部就班,一步一步做,基本上就可以把很多想法穩穩地落地。
概念 → 建模 → 材質 → 燈光 → 渲染
但現在不太一樣了,每一個階段,好像都可以去對應一個 AI 工具。
概念(+AI) → 建模(+AI) → 材質(+AI) → 燈光(+AI) → 渲染(+AI)
你可以用 AI 放大你的概念與美感判斷,也可以快速幫你驗證模型方向對不對, 甚至延伸出不同的概念或呈現方式。
某種程度上,它像是一種「放大器」,也像「快速驗證器」。
有趣的是,因為他是「放大器」,因此我們還是要具備一個流程的「主體」,就像你的 Blender 的技能本身。
當你遇到像模型的拓樸結構優化、組裝孔位跟分件設計、列印的合理性評估、還有最終質感的控制,這些在實作層面上,AI還是會遇到很多問題,需要你的專業判斷跟處理。
我覺得這也剛好回答了很多人一直在問的一個問題: 「AI 會不會讓學 Blender 變得不重要?」
我的答案很簡單:目前還不會。
AI 的確很強,但越接近「落地」的階段,你會越清楚一件事:AI 是一個可以放大你能力的助手,但它不能替你做判斷、不能告訴你什麼東西是好的壞的,也不能替你收尾。
一個好的想法被放大,會變得更好;一個壞的想法(甚至沒有想法),放大後還是一場空。
所以,就算工具一直在變,Blender 持續更新,AI 也越來越強大,
但怎麼把這些工具組成一條可以執行、可以落地的工作流程,仍然是我們必須掌握的核心能力。
畢竟最後要把作品落地的人,還是我們自己,你才是AI的老闆。
