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title: "摺痕、銳邊、倒角權重、縫線"
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published_at: 2023-09-25
modified_at: 2026-07-21
author: "ZACK3D｜角色創藝學院"
category: "預設類別"
tags: ["教學分享"]
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# 摺痕、銳邊、倒角權重、縫線

> 感覺冷門，實際超好用的BLENDER功能！

By **ZACK3D｜角色創藝學院** - 十年3D美術/3D列印玩家 | 2023-09-25

今天跟你分享一個Blender裡有點冷門但使用機會非常高的「線段標記」的四種類型跟用途。在編輯模式中，我們可以對模型的邊線做以下四種標記：摺痕、銳邊、倒角權重、縫線​這四個功能之間其實沒有甚麼關聯，不過他們都是透過標記模型的邊線來達到某些效果的，以下分別為你介紹：摺痕（Crease）摺痕的主要用途，是為了控制表面細分時，在某些特定邊緣的銳利度。當我們使用表面細分修改器來細分模型時，通常整個模型會變得平滑。透過標記摺痕，你可以控制指定的邊緣在平滑時的“硬度”，以達到控制形狀的效果。​操作方式：在編輯模式選取你想要標記的邊緣，然後右鍵→選擇「標記摺痕」。就可以透過滑鼠拖動，或在左下角的選單中調整數值。數值越接近1，邊緣就會越銳利。摺痕係數對平滑結果的影響銳邊（Sharp）模型表面的顯示方式有三種，分別是平滑著色（柔邊）、平直著色（硬邊），以及介於前面兩者，以角度為閾值的自動平滑。銳邊的標記，是作用於自動平滑模式中，讓你可以隨意標記出模型的硬邊位置。操作方式：在編輯模式選取你想要標記的邊緣，然後右鍵→選擇「標記銳邊」當邊緣變成天藍色，即顯示為硬邊。標記銳邊的邊，顯示為硬邊倒角權重（Bevel Weight）倒角權重是用來控制倒角修改器對特定邊緣的影響，當我們將倒角修改器的限定方 式改為"權重"時，就能夠在同一個模型中對指定邊緣，自訂不同的倒角強度。操作方式：在編輯模式選中你想要標記的邊緣，然後右鍵→選擇「標記倒角權重」接著，你可以透過滑鼠拖動或在左下角的選單中調整數值。數值越接近1，受倒角修改器影響的權重就越大（倒角越大）。倒角寬度隨著權重變化縫線（Seam）縫線標記是用於拆UV的過程，告訴Blender要在哪個部分“剪開”3D模型，讓它平鋪在2D的UV平面上，就像是剪開玩偶的縫線，就可以把玩偶的外皮攤開一樣。操作方式：在編輯模式中選中你想要標記的邊緣，右鍵→選擇「標記縫線」。當邊緣變成紅線時，展UV時就會按照你設定的縫線展開。頭部UV示例如果模型上的標記線太多讓你眼花撩亂，可以在編輯模式下，到視圖疊加層開關每個邊線標記的顯示視圖疊加層以上四種就是Blender中常用的四種邊線標記的種類囉！希望這次的分享能讓你更瞭解這些看似不重要，但非常好用的功能。
