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title: "Add-on｜Mirror Weights Any Rig 權重鏡像助手"
slug: mirror-weights-any-rig
url: https://course.zack3d.art/digital-downloads/mirror-weights-any-rig
type: free
price: "Free"
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# Add-on｜Mirror Weights Any Rig 權重鏡像助手

## Description

從外面下載回來的模型，常常在 Blender 裡按「鏡像頂點群組」沒反應。這個外掛會自動偵測命名，讓權重一鍵鏡像到另一側，而且不動任何骨骼或頂點群組的名字。Mixamo、Character Creator、VRM、3ds Max、Daz⋯⋯這些命名規則不一致的骨架都認得。BLENDER3.6 / 4.5 / 5.0 / 5.2 LTS吃什麼有骨架的網格授權GNU GPL為什麼原生鏡像會失敗Blender 的鏡像功能只認得放在名字最開頭或最結尾的 Left／Right／L／R。可是很多骨架不是這樣命名的：骨架骨骼名範例Blender 原生Mixamomixamorig:LeftArm❌ 卡在前綴Character CreatorCC_Base_L_Upperarm❌ L 夾在中間VRoid / VRMJ_Bip_L_UpperArm❌ L 夾在中間3ds Max BipedBip001 L UpperArm❌ L 夾在中間Daz GenesislShin❌ 沒有分隔符Rigify / UE5upper_arm.L✅ 本來就能鏡像只要 L/R 不在名字的頭或尾，原生鏡像就認不得。問題出在名字，不在權重。這個外掛自己看懂這些命名，繞過這道限制。安裝兌換完成後，畫面上會出現一個 .zip 下載連結。下載下來不用解壓縮打開 Blender → 上方選單 編輯 (Edit) › 偏好設定 (Preferences)左側點 附加元件 (Add-ons) → 右上角 從磁碟安裝 (Install from Disk…)選剛剛下載的 .zip → 安裝在清單中把「MirrorWeightsAnyRig」前面的核取方塊打勾啟用使用方式選到有骨架的網格 → N 面板「鏡像權重」分頁命名模式保持「自動偵測」即可，面板會顯示認出的骨架與配對數想全部一次鏡像，就按 -X → +X 或 +X → -X（用軸向而不是「左右」，才不會被視角搞混）只想鏡像某幾根：進權重繪製模式選好骨骼 → 按「鏡像所選骨骼的權重」用的是物體局部空間的 X 軸。前視圖（Numpad 1）底下，-X 在畫面左側、+X 在畫面右側。功能一覽自動偵測命名慣例：Mixamo、Rigify、Auto-Rig Pro、UE5 / MetaHuman、Character Creator、VRM / VRoid、3ds Max Biped、Daz Genesis、Maya HumanIK 都認得鏡像所選骨骼的權重：在權重繪製模式下選哪幾根骨骼，就鏡像那幾根鏡像全部權重：一鍵把一整側複製到另一側名字一個字都不動：全程只在運算當下處理，之後要用 Mixamo 等外掛重新套用官方動作完全不受影響中線骨骼一併處理：Hips、Spine 這種沒有左右之分的骨骼，沿中線翻面對稱對稱容差可調：真人模型多少有點不對稱，找不到對應點時把容差調大即可授權由 Zack3D 製作（AI 協助）。以 GNU GPL 釋出。FREE ‧ 免費下載

## Details

- Price: Free

## Authors

- [ZACK3D｜角色創藝學院](https://course.zack3d.art/@1) — 十年3D美術/3D列印玩家
