
Add-on|Blender 12種角色燈光模版
選好要打光的角色,按一下就套用。燈光的距離、大小、強度會依照角色的尺寸自動計算。
BLENDER3.6 / 4.5 / 5.0 / 5.2 LTS
算圖引擎僅支援 Cycles
授權GNU GPL

| 分類 | 預設 |
|---|---|
| 基礎 | 簡單光板、一般棚燈、天使光 |
| 人像風格 | 網美、網紅、憂鬱 |
| 情境氣氛 | 靈異、百葉窗、夕陽氛圍 |
| 風格化 | 未來感、漸層、復古 |
順序由淺入深。並附有每個燈光的思路講解,具有指導性,適合用來學習參考!
安裝
兌換完成後,畫面上會出現一個
.zip下載連結。下載下來不用解壓縮打開 Blender →編輯 › 偏好設定
點左側附加元件 → 右上角 從磁碟安裝…
選擇剛下載的
.zip→ 安裝勾選「Character Lighting 12」
使用方式
N面板 → 打光 分頁選取角色 → 按建立光域。想先看看的話,直接按 載入範例
翻縮圖、讀說明、按套用燈光
用滑桿調整,或直接抓某一盞燈自己移
覆蓋 存回目前這組,新增燈光預設 另存一組
光域是什麼
選取角色後按「建立光域」,程式會量出角色的範圍,並建立一個空物體,將所有燈光都掛在底下。
旋轉此空體,整組光都會繞著角色旋轉。拉動距離滑桿,燈會往外移動,強度同時照平方反比補償。所有數值都是相對於角色尺寸做調整。
每組預設都有參考性
預設本身是 JSON檔構建,打開presets/ 就讀得到。
背後的觀念,包括主光/輔光/輪廓光、用發光物體當光源、反光板與遮擋物,在這支影片裡有講:Blender 打光教學
功能一覽
12 組預設,依角色尺寸自動縮放
光域:一個空物體控制整組燈
四個滑桿:強度、色溫、距離、旋轉
隔離主體:一鍵隱藏場景原有的燈光與其他物件
存成自己的版本,內建預設可以還原,不會被覆蓋
可新增自己的預設,並自訂縮圖
預設可匯出與匯入
介面跟隨 Blender 的語言設定
只支援 Cycles
因 Cycles 較符合現實世界光影邏輯,所以數值都是在 Cycles 環境下設置的,在 EEVEE 下表現不同。
由 Zack3D 製作(AI 協助)。以GNU GPL 釋出。
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