Add-on|Blender 12種角色燈光模版
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Add-on|Blender 12種角色燈光模版

選好要打光的角色,按一下就套用。燈光的距離、大小、強度會依照角色的尺寸自動計算。

BLENDER3.6 / 4.5 / 5.0 / 5.2 LTS

算圖引擎僅支援 Cycles

授權GNU GPL

12 組燈光.同一個角色.未後製
分類預設
基礎簡單光板、一般棚燈、天使光
人像風格網美、網紅、憂鬱
情境氣氛靈異、百葉窗、夕陽氛圍
風格化未來感、漸層、復古

順序由淺入深。並附有每個燈光的思路講解,具有指導性,適合用來學習參考!


安裝

  1. 兌換完成後,畫面上會出現一個.zip 下載連結。下載下來不用解壓縮

  2. 打開 Blender →編輯 › 偏好設定

  3. 點左側附加元件 → 右上角 從磁碟安裝…

  4. 選擇剛下載的.zip → 安裝

  5. 勾選「Character Lighting 12」

使用方式

  1. N 面板 → 打光 分頁

  2. 選取角色 → 按建立光域。想先看看的話,直接按 載入範例

  3. 翻縮圖、讀說明、按套用燈光

  4. 用滑桿調整,或直接抓某一盞燈自己移

  5. 覆蓋 存回目前這組,新增燈光預設 另存一組

光域是什麼

選取角色後按「建立光域」,程式會量出角色的範圍,並建立一個空物體,將所有燈光都掛在底下。

旋轉此空體,整組光都會繞著角色旋轉。拉動距離滑桿,燈會往外移動,強度同時照平方反比補償。所有數值都是相對於角色尺寸做調整。

每組預設都有參考性

預設本身是 JSON檔構建,打開presets/ 就讀得到。

背後的觀念,包括主光/輔光/輪廓光、用發光物體當光源、反光板與遮擋物,在這支影片裡有講:Blender 打光教學

功能一覽

  • 12 組預設,依角色尺寸自動縮放

  • 光域:一個空物體控制整組燈

  • 四個滑桿:強度、色溫、距離、旋轉

  • 隔離主體:一鍵隱藏場景原有的燈光與其他物件

  • 存成自己的版本,內建預設可以還原,不會被覆蓋

  • 可新增自己的預設,並自訂縮圖

  • 預設可匯出與匯入

  • 介面跟隨 Blender 的語言設定

只支援 Cycles

因 Cycles 較符合現實世界光影邏輯,所以數值都是在 Cycles 環境下設置的,在 EEVEE 下表現不同。

由 Zack3D 製作(AI 協助)。以GNU GPL 釋出。

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